Factoring frykt hva skremmer oss og hvorfor

creepiness er tilstanden til å være skumle, eller forårsake en ubehagelig følelse av frykt eller uro. En person som utviser skumle oppførsel kalles et kryp. Visse egenskaper eller hobbyer kan få folk til å virke skumle for andre. Internett har blitt beskrevet som stadig mer skumle. Dam Kotsko har sammenlignet den moderne oppfatningen av creepiness til det freudiske konseptet av unheimlich. Begrepet har også blitt brukt til å beskrive paranormale eller overnaturlige fenomener.

Historie og studier

Adjektivet skumle, refererer til en følelse av krypende i kjødet, ble først brukt i 1831, men det var Charles Dickens som utgjorde og populariserte begrepet kryper i sin 1849 roman David Copperfield.

Fornemmelsen av creepiness har bare nylig vært gjenstand for psykologisk forskning, til tross for den utbredte samfunnsbruk av ordet gjennom årene. Frank McAndrew of Knox College er den første psykologen for å gjøre en empirisk studie på creepiness.

Årsaker

Staten av creepiness har vært assosiert med "føler seg redd, nervøs, engstelig eller bekymret", "plagsom eller ubehagelig", "sårbar eller overtrådt" i en studie utført av Watt et al. : 61 Denne tilstanden oppstår i nærvær av et skummelt element, som kan være et individ eller, som nylig observert, ny teknologi.

individer

Faktisk ser utseendet ikke å være den eneste faktoren som gjør en individuell skumle: atferd gir også signaler.: 58 atferd som "være uvanlig stille og stirrer (34%), følger eller lurker (15%), som oppfører seg unormalt (21%), eller i en sosialt vanskelig, "sketchy" eller mistenkelig måte (20%) ", bidrar alle sammen med en følelse av kryp, som beskrevet av Watt et al.: 61

Teknologi

En studie av Moore et al beskrevet hvilket aspekt av markedsføringsdeltakere betraktet som skumle. De viktigste tre grunnene er følgende: ved hjelp av invasiv taktikk, forårsaker ubehag og brudd på normer. Invasiv taktikk praktiseres av markedsførere som vet så mye om forbrukeren at annonsene er "creepily" personlig. For det andre skaper noen annonser ubehag ved å gjøre forbrukerspørsmålet "Firmaets motiver annonsering av produktet". Endelig bryter noen annonser sosiale normer ved å ha upassende innhold, for eksempel ved unødvendig seksualisering.: 48

Mennesker finner roboter skumle når de begynner å ligne mennesker. Det har blitt hypotetisert at grunnen til at de blir sett på som skumle, er fordi de bryter med vår oppfatning om hvordan en robot skal se ut. En studie med fokus på barnas svar på dette fenomenet fant bevis for å støtte hypotesen: 1210

Evolusjonær forklaring

Flere studier har hypotetisert at creepiness er et evolusjonært svar på potensielt farlige situasjoner.: 10 Det kan være knyttet til en mekanisme som kalles agentdeteksjon som gjør at enkeltpersoner forventer at maligne agenter skal være ansvarlige for små endringer i vårt miljø. McAndrew et al. illustrerer ideen med eksemplet på en person som hører noen lyder mens du går i et mørkt smug. Den personen ville gå på høyt varsel, frykt for at noen farlige individuelle var der. Hvis det ikke var tilfelle, ville tapet være lite. Hvis derimot, en farlig person faktisk var i bakgaten, og personen ikke hadde blitt varslet av denne skumle følelsen, kunne tapet ha vært betydelig.: 11

Creepiness ville derfor tjene formålet med å varsle oss i situasjoner der faren ikke er helt åpenbar, men ganske tvetydig. I dette tilfellet refererer tvetydighet både den mulige tilstedeværelsen av en trussel og til sin natur, seksuell eller fysisk for eksempel.: 10 creepiness "kan være i mellom den uvitende og frykten": 58 i den forstand at enkeltpersoner opplever det er usikre Hvis det virkelig er noe å frykte eller ikke. Sannheten er at skumle egenskaper ikke bare er forårsaket av trusselpotensial: Faktisk er ektomorfe kroppstyper ikke de mektigste kroppene og ansiktsuttrykkene er ikke en fullmektig av fysisk styrke heller: 63 Derfor er krypende ikke bare relatert til hvordan truende En karakteristikk er i den forstand at farlig og sterk den enkelte kan være. Det er flere fasetter å vurdere.

Mennesket har et naturlig system for påvisning av et slikt mismatch: en fysisk følelse av kulde .: 10 Når en person er creeped ut, rapporterer de føler disse "kalde frysninger". Dette fenomenet har blitt studert av Leander et al, med hensyn til nonverbal mimikk i sosiale interaksjoner, noe som betyr at utilsiktet kopiering av andres atferd. Upassende mimikk kan forlate en person følelse som om noe er av om andre .: 772 Fravær av ikke-verbal mimikk i en vennlig samhandling, eller tilstedeværelse av det i en profesjonell setting, gir mistanke da det ikke følger normene. Enkeltpersoner er igjen lurer på hva andre uvanlige oppførsel den andre kan delta i .: 773

se også

A mørk smug. På slutten av det silhuetten av en person, barn liker, mot deg. En latter på avstand. Plutselig en arm rykk opp. Da begynner det å gå, lukking på med plutselige bevegelser av hvert ben, som om trukket av strenger ...

Nå, det ville være skumle i det hele tatt? Det er ingen tvil om at vi kan creeped ut av visse steder eller situasjoner. Likevel er det fortsatt debattert hvorfor følelser av ubehag eller eeriness eksisterer, det være seg i reelle situasjoner eller fremkalt av filmer, historier eller dataspill. Hva er det som gjør ting uncanny? Og hva folk synes er så skumle om klovner og spøkelsesaktige barn?

Mens natur creepiness er fortsatt en vitenskapelig gåte, underholdningsindustrien har vært å utforske oppskrifter for å lage skumle situasjoner i flere tiår - og ganske vellykket så. Et felles tema i skumle filmer er å inkludere skapninger som er noe menneske, men har en veldig unaturlig aspekt til dem: spøkelsesaktige barn, hjemsøkt dukkene eller dukker, alle slags levende døde, og selvfølgelig, demoniske klovner. Alle disse synes å underverker i å skremme oss med vilje.

forbløffende dal

faktum at menneskelignende enheter som kan fremkalle uro er velkjent i robotikk. Dette går tilbake til en artikkel i 1970 av robotikk professor Masahiro Mori hvor han foreslo en generell økning i vår tilhørighet til et objekt, for eksempel en robot eller marionett, jo mer menneskelignende blir det. Bare like før de blir umulig å skille fra en faktisk menneske, Mori beskrevet en fremtredende dip i kurven: forbløffende dalen. Det viser lavt punkt i vår følelsesmessig reaksjon, den uhyggelige følelsen ved å møte en enhet som visker ut skillet mellom et menneske og noe ukjent (se figuren nedenfor).

Visning av Moris foreslått forholdet mellom den menneskelige sannsynligheten for et objekt, og det humane affinitet for det. Selv om det ikke er en del av Moris opprinnelige figuren, ville en human-lignende robot som Hanson Robotics Sophia sannsynligvis være nær sentrum av den forbløffende dalen.

Til MMS dette bare forestille Disneys Wall-e: en ikke veldig menneskelignende robot og derfor langt for uncanny valley. Nå sammenligne dette til Hanson Robotics nyeste etableringen av et menneske som robot, kalt Sophia. Denne roboten har rett kroppen proporsjoner, hud imiterer og selv ansiktsuttrykk. Sophia er mye mer menneskelignende enn Wall-e, men er vanligvis betraktet skumle - enda mer så når smilende. For mange av oss, roboter som Sophia er nær sentrum av Moris uncanny valley. Men hva er det egentlig som gjør dem uncanny og det kan hjelpe oss å forstå hva som gjør ting skumle generelt?

Den kanskje mest fremtredende mekanistisk forklaring for forbløffende dalen effekt er det perseptuelle mismatch teori, som beskriver inkonsistente funksjoner som robot øyne i et menneskelig ansikt som utløser for forbløffende følelse. Denne teorien har blitt brukt i flere studier som brukes endrede bilder til pålitelig skape følelser av uhygge i fagene presenteres med dem.

Den adaptive verdien av creepiness

Likevel beskriver dette bare en oppskrift for å utløse eeriness. Det reiser spørsmålet om hvorfor vi kan creeped ut i første omgang. Ville det være mye bedre hvis vi hadde utviklet seg uten denne følelsen? Aper også, når presentert med endrede bilder av conspecifics, uttrykke tegn på motvilje. Dette utelukker ikke at følelsen av uhygge er bare en bivirkning av hvordan hjernen vår behandler informasjon. Men det kan godt være at det har utviklet seg på grunn av noen valg trykk: lik andre følelser som opplevelsen av smerte, kan uncanniness fortelle oss om tilstedeværelse av fare.

En idé som bygger på denne antagelse er det patogen unngåelse hypotese, som sier at den forbløffende følelsen har utviklet seg som beskyttelse mot en potensiell bærer av patogener. Den beskriver forandringer i oppførsel eller utseendet til et individ sammenlignet med den friske norm som tegn på uspesifisert infeksjon. Denne hypotesen kan godt forklare hvorfor en merkelig menneskelig (eller uncanny robot) fremkaller en sterkere aversjon enn medlemmer av en annen art som en merkelig hund: smittede mennesker ville være mer smittsom til oss. Men selv i lys av de mange zombie filmer der ute kan man lure på hvorfor skrekkfilmer ikke fokuserer utelukkende på bærere av mystiske infeksjoner hvis dette er roten til uncanny valley effekt. Videre hypotesen fokuserer bare på menneskelignende enheter og kan ikke forklare hvorfor visse steder og steder anses som skumle.

eeriness for den ukjente

Det er fristende å anvende en følelse av eeriness til butt frykt i møte med fare, som høyder eller en vill tiger. Men så er det en klar forskjell mellom frykt for en nærmer tiger og noe vi anser uncanny: mens faren kommer fra tiger er åpenbar, det er mye mindre tydelig i en skummel situasjon. Tenk deg en uhyggelig scene i en film. Situasjonen er ikke direkte farlig, men ganske tvetydig i hva som vil skje neste. Forskere McAndrew og Koehnke foreslo i 2016 at creepiness er skapt av et møte med tvetydige tegn på fare. I tilfelle av en skummel menneskelig hevder de at disse tvetydige tegn ville alle tjene som indikatorer for uforutsigbar oppførsel og dermed for potensiell fare.

For å utforske denne ideen, McAndrew og Koehnke spurte mer enn 1300 voksne deltakere til å velge fra en liste over gitt har de som en skummel person ville vise. Interessant, de fleste deltakerne enige om på skilt som gjorde fantasi person avviker fra normen i både utseende og vaner - som kan deretter foreslå generelle avvik i atferd. Ifølge resultatene en typisk skummel person kan være merkelig kledd, ekstremt blek, og ville le mangelfullt - bare for å nevne noen eksempler. Det er kanskje ikke overraskende at noen av disse er ganske aktuelt for klovner. Forfatterne konkluderer med at alle valgte skumle egenskaper signal for uforutsigbar oppførsel og derfor utløse økt årvåkenhet mot uspesifisert fare, uttrykt som en følelse av creepiness.

Denne undersøkelsen har begrensninger som selv utvalg av forsøks sammen med den begrensede informasjonsverdien spørreskjemaer. Men fortsatt har tvetydighet hypotesen fått noen bakken siden, og ble utvidet fra skumle møter situasjoner generelt. Langer og König viste i 2018 at urbane steder blir vurdert som mer skummel i mørket, da nærmer fare bør være mindre forutsigbare. Dermed kan den tvetydigheten hypotesen forklare creepiness av både situasjoner og sosiale møter, noe som gjør det kanskje det mest overbevisende forklaring så langt.

Og kanskje det er sant at synet av menneskelignende skapninger i filmer og spill triggere årvåkenhet i møte med det ukjente, det være seg uforutsigbar oppførsel eller potensiell smitte. Det kan faktisk være å fortelle at klassiske film monstre, som nå er viden kjent som Frankensteins monster eller Dracula, er knapt brukt i moderne skrekkfilmer. Og er det ikke slik at mange film monstre miste noen av sine inntrykk jo mer vi lærer om dem, kanskje til og med sin personlige historie og motivasjon? Kanskje eeriness virkelig kommer ned til tvetydighet i møte med potensiell fare. Og når sløret for det ukjente er løftet, blir den tidligere monster mer vennskapelig - eller direkte farlig, slik som drapsmannen i en slasher-film. Følelsen av uhygge ville plutselig gjøre plass til andre følelser, det være seg empati eller frykte.

Selv om tvetydighet hypotesen kan passe godt sammen med vår personlige erfaring, er det ikke klart svar ennå. Den er koblet til antagelsen om at eeriness utviklet seg som en mekanisme for å hjelpe oss å unngå potensiell fare, og flere studier er nødvendig for å vise dette empirisk. Det vi kan være sikre på er at monstrene vil fortsette å komme, gitt evigvarende etterspørsel i skrekksjangeren. Der dette kravet kommer fra, og hvorfor mange av oss selv nyte spenningen av å være litt creeped ut er nok et annet spørsmål. Men så kan det være det samme som å spørre hvorfor folk liker rollercoasters. Bare, i motsetning til fritidspark attraksjoner, skrekkfilmer utvikle seg mye raskere. Hvem vet hva enhetene vil følge i fotsporene til Pennywise og andre store hovedpersonene i samtids horror? Vi vet ikke. Og kanskje det er akkurat det som vil gjøre dem skummelt.

Hvorfor har jeg blitt blokkert?

Denne nettsiden bruker en sikkerhetstjeneste for å beskytte seg mot online angrep. Handlingen du nettopp har utført utløste sikkerhetsløsningen. Det er flere handlinger som kan utløse denne blokken, inkludert å sende inn et bestemt ord eller en setning, en SQL-kommando eller misdannede data.

Hva kan jeg gjøre for å løse dette?

Unngå frykt, gjør dem bare skremmende. Uansett hvilken frykt, hvis du møter den, bør den begynne å falme. Hvis du panikk en dag i en heis, er det for eksempel best å komme tilbake til en heis neste dag.

forestille den verste

Prøv å forestille det verste som kan skje - kanskje det er panikk og ha et hjerteinfarkt. Prøv å tenke deg selv om å ha et hjerteinfarkt. Det er bare ikke mulig. Frykten vil løpe bort jo mer du jager den.

Når kjærligheten er borte SESONG 10Trending New MovieMike Ezuruonye 2021 Siste nigerianske Movie Full HD Last ned Ghana Movies

Filmer Ligner Når Love Is Gone All My Life 2004, The Friend 2008, Getaway of Love 2015, Love Me 2013, Two Friends 2002, To Love Somebody 2014, Juliet in Love 2000, Cant Help Falling in Love 2017, A Love Story 2007, A Brothers kjærlighet 2019.

Lære mer

Hva verden trenger nå

Rachel Chinouriri Aksjer Hva verden trenger nå Cover.

Lære mer

Populær

© 2022 August | Ultimate Classic Rock

Vi bruker informasjonskapsler
Vi bruker informasjonskapsler for å sikre at vi gir deg den beste opplevelsen på vår nettside. Ved å bruke nettstedet ditt, godtar du vår bruk av informasjonskapsler.
Tillat informasjonskapsler.