Beste horror filmer hele tiden 2010s så langt blodig ekkelt

Denne nettsiden bruker en sikkerhetstjeneste for å beskytte seg mot elektroniske angrep. Handlingen du nettopp har utført utløste sikkerhetsløsningen. Det er flere handlinger som kan utløse denne blokken, inkludert å sende inn et bestemt ord eller en setning, en SQL-kommando eller misdannede data.

Hva kan jeg gjøre for å løse dette?

* Forfattern Merk: Gitt emnet i denne artikkelen, vil jeg gjerne si at jeg absolutt erkjenner at alle har egne erfaringer med psykisk lidelse. Det jeg går gjennom, kan ikke være det du går gjennom og omvendt. Vær oppmerksom på at de personlige erfaringene nedenfor er mine egne, og ikke nødvendigvis reflekterer everyones opplevelser.

Svært få arbeid med media har slått meg på den måten Silent Hill 2 gjør. Så mye som jeg elsker dette spillet, gir det meg også en luft av elendighet, det er vanskelig å ignorere. Et mørke som begge fascinerer og slapper av meg. En haunting dybde som er spennende å observere, men også, ærlig relativt.

Det finnes mange retrospekter som dekker Silent Hill 2S historie (perfekt gitt at spillet bare feiret sin 20 års jubileum). Denne funksjonen er ikke en retrospektiv, dette er noe mye mer personlig (selv om det er aspekter av spillet, vil jeg være revidere og utforske).

Hvis du er kjent med noen av min skriving, så vet du at jeg har en sterk lidenskap for psykologisk horror. Silent Hill 2 er ikke bare min all-time favoritt arbeid med psykologisk horror, det er min favoritt arbeid av horror generelt. Jeg er blåst bort når jeg tenker på hva spillet oppnår tematisk gjennom både sin fortellende og gameplay struktur; Nivået på detaljer gitt gjennom sin kjøretid, så vel som den fantastiske horror er mesterlige. Det er en opplevelse som berører en stor frykt, jeg har følt, en som invaderte mitt yngre liv (mens du fortsatt poppet opp fra tid til annen som voksen).

Blant de mange elementene som har sementert Silent Hill 2S arv, er dens tematiske dybde og leting. Håndverket av videospillet narrative har nådd høyere høyder siden 2001; Silent Hill 2 var imidlertid noe utover det i sine samtidige. Det gir ikke bare en historie om tungt og modent emne, men beskriver temaene og tegnene på en nyansert måte. Det bruker også sitt miljø for å ytterligere heve sine temaer - den tykke, uhyggelige tåken og avtagende landskapet intensiverende følelser av frykt.

På sin kjerne, er Silent Hill 2 om sorg og traumer. Skiftet vekk fra den kultdrevne overnaturlige horror i det første spillet, omfatter Silent Hill 2 psykologisk horror - sa horror som kommer i form av å utforske psyken til hovedpersonen James. Spoilere innkommende. Etter hans kone Maria-død - som led av en sykdom - får James et brev fra henne, og inviterer ham til byen Silent Hill (en gang ansett deres spesielle sted). Som James Ventures gjennom byen, møter de ulike monstrene og andre mennesker i, begynner lagene av James Mind å skrelle tilbake. Det er bare senere at spilleren finner ut at i hans frustrasjoner over Marys lidelse, drepte James faktisk henne.

Ved å skildre den mentale tilstanden til James, benytter spillet en ekstraordinær og chilling blanding av overnaturlig og psykologisk innramming. Man kommer til å finne ut når de spiller at denne versjonen av Silent Hill inneholder en mystisk kraft - en som er i stand til å tegne i skadede mennesker og vri på seg. Monsters James Combats er fysiske manifestasjoner av hans indre kamp, ​​det er det: sinne, undertrykkelse, skyld og så videre. De er nesten bokstavelige tolkninger av sine indre demoner.

Denne fysiske manifestasjonen av James Psyche er det som har fengslet meg for alle disse årene, og er en viktig grunn til at jeg elsker Silent Hill 2. Innramming av monstre og miljøer for å representere intern lidelse har alltid vært et fascinerende konsept til meg. Det er veldig mye grunnen til at jeg ble forelsket i filmer som babadook og relikvie. Sinnet er et vanskelig terreng av horror, ikke bare for å navigere, men å skildre til andre. Mye mer så i fortiden har historier knyttet til mental angst eller psykisk lidelse stolt på over-the-top presentasjoner; Noen som arbeider med en manisk episode, schizofreni, eller depresjon, vises å kaste seg og banging hodet mot en vegg. Nå er dette ikke å si at Silent Hill 2 har ikke sine øyeblikk hvor det går litt over toppen, men gjennom hele sin generelle presentasjon gir den en mye mer subtil og intim skildring av hva de som eier, ensom helvete kan være som.

Byen Silent Hill gjør sinnet til den enkelte på seg selv; Det tvinger dem til å tåle grusomme, forferdelige monstre og miljøer som trekker fra deres traumer og lidelse. Byens makt tvinger disse menneskene til å konfrontere seg og eksistere i en galskap - en horror som jeg pleide å frykte sterkt.

Jeg tror absolutt at min psykiske sykdom har spilt noen rolle i min lidenskap for horror; at mine vanskeligheter har skapt en ekstra binding av sorter med den av Macabre. En grunn til at jeg har blitt trukket til kunst og underholdning av mørket, hvis du vil, er fordi kunsten nesten føles validering til min eksistens. Ikke zombie angrep eller slasher fests slags mørke, men de som gjelder psykologi. Det er flere lidelser som er portrettert i kino, spill og litteratur som jeg ikke har - men for å se en representasjon av mental kamp, ​​får det meg til å føle meg sett.

Ive Skriftlige andre artikler som snakker til mine problemer med depresjon, men de mest brutale av mine oppoverbakke kamper har alltid vært OCD. Obsessiv kompulsiv lidelse er en ... interessant lidelse i vår kulturelle diskurs. Jeg tror at blant alle de andre psykiske lidelsene som eksisterer, er det langt en av de mest brukt i form av jokeuttalelser. Jeg er veldig OCD, organisasjonen er super viktig for meg. La si disse typer uttalelser som er uvitende, de har også midler til å forringe hva annet OCD er i stand til å håndtere de som er rammet av det. Spesielt, aspektet som innebærer påtrengende voldelige tanker.

Jeg er noen som har slitt med slike OCD og forferdelige voldelige visualer, og hver gang noe som dette har kommet opp, gjentar ID om og om igjen at jeg ikke er et monster eller en ond person. ID gjenta om og om igjen, jeg var lei meg og gjenta at jeg aldri ville gjøre slike ting. Saken er imidlertid, uavhengig av en slik bevissthet om meg selv, starter den opprinnelige frastøtelsen også den obsessive komponenten til OCD; ID blir så disgusted med meg selv at jeg ikke kunne gi slipp på tankene. ID tillater dem å nøle og jævla meg selv og si at jeg var verdiløs og kjedelig. Forstyrrelsen tricks en til å tro at de er en slags monster - det gaslykter en til å stille spørsmål til sin egen sunnhet. I mitt tilfelle kunne en kjærlig familie og en terapeut ikke overbevise meg hele tiden at jeg ikke var noen forskytende bastard - min OCD hadde et tak i meg.

I løpet av de årene hvor min OCD var verre, var det tider jeg følte meg forferdelig alene i hodet mitt. Heldigvis, over tid med kjærlighet, støtte og finne samfunn og kunst, begynte jeg å utvikle sterke håndteringsmekanismer og leve et mye lykkeligere liv.

Som nevnt tidligere er en av de grusomme tingene om OCD spillet det spiller med sinnet; Hvordan det henter noen i en krøllet virkelighet som baserer dem med negativitet, lurte dem i å tro at det er noe galt med dem. Ive gått på for å møte mange mennesker i mitt liv med lignende OCD, og ​​på ingen måte sjokkerende, har ikke en av dem et voldelig bein i kroppen. Men det har ikke stoppet uorden fra å angripe dem og skyve en falsk fortelling på dem.

Den ideen om at jeg var litt horrid person, at jeg var i stand til å skade folk, at jeg fortjente straff - alt forbrukte meg. Da jeg var barn og min OCD var veldig dårlig, hadde jeg denne enorme frykten at jeg ikke bare var jeg faktisk denne motbydelige personen, men at jeg ville være for alltid fanget i denne mentaliteten. Plaget av forferdelig voldelige og grusomme visualer, bestemt til å være oppmerksom på min følelse av selv, men å også føle at min følelse av selv var en løgn.

Ved å oppleve hvordan byen Silent Hill manipulerer James, fryktet jeg at en lignende horror kan skje med mitt sinn. Ikke at jeg ville snuble inn i en forbannet mystisk by som ville rote med meg, men at jeg ikke var faktisk klar over min virkelighet og ville nå et poeng med psykisk snapping; Å måtte leve i en spiral av fornektelse, gjemmer meg selv fra freaket jeg var. På den måten at James gjemmer seg fra sine handlinger, skjuler han fra hvem han er - og for å se hvordan Silent Hill straffer ham for det - jeg var redd for at jeg ville skje med meg med min OCD.

im i et mye bedre sted i dag, skjønt, psykisk sykdom går aldri helt bort. I beste fall lærer man måter å hjelpe dem gjennom livet. I noen rolige øyeblikk reflekterer jeg på det isolerende stedet OCD har satt meg inn, den slags sted det kan fortsatt bringe meg inn fra tid til annen. Men når jeg også reflekterer på Silent Hill 2, i stedet for at det utløser en stor negativitet ut av meg, kommer jeg til å finne en vridd følelse av klarhet.

I mine yngre år, med noen unntak, dro jeg til horror for spenning. Noen mennesker gjør sport, jeg gjør slashers og demoner. Mørket begeistret meg og fortsatt spenningen meg til denne dagen. Det var veldig escapist, til jeg begynte å tenke mer dypt inn i hva noe av det mørket betydde.

Som jeg har sett med meg selv og gjennom andre, har horror et middel til å helbrede. Gjennom monstre, tegn og satte stykker har horror muligheten til å berøre på emne som kanskje svært reflekterer vår egen virkelighet. Den tapende av en elsket, kampen av avhengighet, agonen forårsaket av psykisk lidelse - sjangeren takler disse og så mye mer når det gjelder horrorene som kan finne sted i våre liv. Som kunstneren en gang fortalte meg for en tid siden, kan den utrolig dorre hjelpe oss i bedre behandlingsliv.

Og det er derfor så mye som jeg kan finne Silent Hill 2 Deprimering, det bryter ikke eller skremmer meg. Jeg pleide å frykte noen bisarre virkelighet hvor tankene mine ville ta over og fange meg til å leve forferdelige påtrengende tanker - hvor jeg er fanget i en realitet der jeg tror jeg er en slags monster. Men jeg vet alt dette er bare en haug med angst bullshit. Jeg kunne ha la OCD forbruke meg - innpakket meg i en verden av panikk og andre gjetting - men jeg gjorde ikke. Når jeg tenker på Silent Hill 2, viser det seg faktisk meg hvor langt jeg kommer som en person. Råheten ive erfarne fra Silent Hill 2 har gitt meg styrke; styrke til å se dypere i meg selv, styrke for å gå til kjære, styrke til å be om hjelp.

Det er svært få videospill som til og med kommer nær den nyanserte psykologiske dybden som Silent Hill 2 tilbyr. I kanonen av psykologisk horror står Silent Hill 2 som en av de sjangrene mest signifikante og fascinerende verk. Ved å revidere Silent Hill 2, griper sin atmosfære av fortvilelse meg; Dens tegn, spesielt det av James, fortsatt unnerve meg. For meg, det er så mye mer enn et strålende videospill - sin sanne horror. Skrekk Jeg kan føle meg - horror at jeg i en viss grad kan forholde seg til.

Personlig, når man lever med psykisk lidelse, kan man noen ganger føle at de er bestemt til å være dømt. At det ikke er noen vei ut av helvete. Silent Hill 2 veldig mye lener seg inn i denne pessimistiske siden av ting - men det betyr ikke at det er sant. Ironisk nok får Silent Hill 2 meg til å føle seg sett og klar over mitt vesen. Jeg elsker hvor langt ned i mørket spillet går; Hvor villig er det å lede spilleren til et slikt haunting, intimt terreng. Dette spillet er en av de arbeidene som får meg til å føle meg levende. For meg er det horror som helbreder.

Ingen skal bestride at tegneseriefilmer var historien om kino dette tiåret. En boks kontor haul på $ 8. Milliarder for Marvel Cinematic Universe siden 2008 er omtrent like definitivt som Thanos snapper fingrene, og metaforen har bare fått mer uhyggelig med hver spadexed suksesshistorie. DC-filmer, mens ikke så konsistent, har hatt fans som ravenøse som de av Iron Man og Captain America. Og med en eller annen måte kom til det punktet hvor Martin Scorsese, vår største levende amerikanske filmskaperen, blir skrevet av noen fanboys for å si at disse tegnene ikke passer til sine parametere av kino.

gjør av alt det du vil - det ikke kommer til å bli plassert under mikroskopet her. Fordi, mens ingenting har kommet nær dominansen til det marvel-kinematiske universet siden begynnelsen av Obama-presidentskapet og inn i Trump, har horror gjennomgått en tiåret lang forvandling som mange har referert til som en gylden alder av sjangeren.

Vi kan krite det opp til en litt mer lukrativ business-16 horror filmer nådde $ 100 millioner terskelen i 2010-tallet i forhold til 13 i 2000-tallet. Men bare en av disse tiårene, 2017s det, kan legge krav på å ha trukket publikum til samme nivå som Star Wars, superhelter og utgravede Disney-egenskaper. (Fra og med denne uken er IT-oppfølgeren og oss i topp 10 2019 grossiner, men en viss innkommende Star Wars-film kan ha noe å si om det som kommer desember.)

Vurder imidlertid at Andy Muschiettis det bare måtte bli den største horror-treffet hele tiden for å administrere en topp 10 toppkontor på årets utgivelse. I 2000-tallet klarte seks skrekkfilmer å oppnå det, og uten pute av en ikonisk eiendom for å tilpasse seg.

I stedet satser ID at årsaken horror klarte å slå en blodig akkord med et lojalt publikum i 2010-enheten - og, ærlig, nådde et konsekvent høyere nivå av fortreffelighet - ligner på hvor mye mindre horror måtte Gå til å nå det publikum i utgangspunktet (selv når det blir større, var noen ganger uunngåelig). Etter at fenomenene skummelt film begynte å miste sin sukkerariske appell, og midt i den økte polarisasjonen av et land delt, vokste sjangeren opp og ble alvorlig igjen. Det ble personlig igjen, spesielt fra 2015 på. I 2010-tallet kom horror hjem - og presset oss for å konfrontere våre mørkeste sider.

The Greatest Horror Films Av Fortiden 51 år

Skrekkfilmer har eksplodert i popularitet siden de tragiske hendelsene 11. september 2001, mange av dem bryte BoxOffice poster og genererer bred offentlig dis ....

Lære mer

Boks Office ytelse for horror filmer i 2016

Leter du etter de beste skummelt filmene på Netflix, oppdager horrorfilmer til den chill og spenning, inkludert Geralds-spill, invitasjonen og mer.

Lære mer

Populær

© 2022 October | Ultimate Classic Rock

Vi bruker informasjonskapsler
Vi bruker informasjonskapsler for å sikre at vi gir deg den beste opplevelsen på vår nettside. Ved å bruke nettstedet ditt, godtar du vår bruk av informasjonskapsler.
Tillat informasjonskapsler.